English French German Spain Italian Dutch Russian Portuguese Japanese Korean Arabic Chinese Simplified

Selasa, 28 April 2009

Sedikit Untuk Bangsa dengan Flash MX

Saya melihat sepak bola Indonesia yang begitu memukai dengan banyak kejutan yang mungkin membuat kita terkesima untuk itu sewaktu saya melihat Indoesia super Ligh Djarum super ketika itu praktis saya melihat sepak bola taraf Nasional akan tetapi Fasilitas dan tempat atau stadion yang masih taraf kampungan 'n deso. terus saya melihat juga seorang pelatih yang masih menulis strategi dengan sebuah papan tulis yang usang dan masih menggunakan spidol, terfikir oleh ku akan kemalangan dan kejadul-jadulan sepak bola kita lalu aku berfikir dengan segenap jiwa dan raga untuk membuat suatu animasi sederhana yang mungkin bisa sedikit membantu para pelatih Indonesia untuk tidak perlu bersusah payah lagi menulis dipapan tulis yang usang tersebut dan hanya perlu sedikit belajar dengan sepercik Teknologi yang ada. tidak usah panjang lebar lagi karena saya sudah kehabisan kata saya tunjukin aja dah Animasinya :



Nah sudah saya tunjukin Animasinya terus untuk rencana kedepan saya mau buat Rancangan tadi bisa dijalankan pada Free Touch Tecnologi yang InsyaAllah akan sangat berguna untuk Perkembangan sepak bola he..he berlebihan kayaknya

Senin, 27 April 2009

APLIKASI SUMBU X DAN Y PADA ACTION SCRIPT

Pada posting sebelumnya saya sudah menjelaskan tentang konsep sumbu x dan sumbu y pada Flash MX, sekarang saya akan menjelaskan pengaplikasian konsep tersebut pada action script yang mana disini saya akan menjelaskan tentang penggunaan sumbu x dan sumbu y pada action script
Salah satu contoh sederhana yang akan saya buat adalah menggerakkan MovieClipt dengan Keyboard :
Step 1:
Buat satu layer dengan nama “ keyboard” layer ini nantinya akan kita buat sebuah MoviClipt
Ster 2:
Buat sebuah gambar sederhana kemudian convert gambar tersebut menjadi sebuah MovieClipt dengan cara Click kanan gambar →conver to symbol akan muncul sebuah jendela conver to symbol , tandai MovieClipt dan beri nama dengan gerakan
Step 3:
Setelah MovieClipt kita jadi maka langkah terakhir copy dan pastekan script dibawah ini:

onClipEvent(enter Frame){
if(Key.isDown(Key.UP)){
_y -=5;
}
if(Key.isDown(Key.DOWN)){
_y +=5;
}
if(Key.isDown(Key.LEFT)){
_x -=5;
}
if(Key.isDown(Key.RIGHT)){
_x +=5;
}
}



Penjelasan script :

  • onCipEvent adalah script yang ditunjukkan bahwa kita menaruh script ini pada sebuah movieClip
  • enterFrame adalah script yang menunjukkan suatu kejadian dimana movieClipt masih ada pada stage tersebut
  • if(Key.isDown(Key.UP)) adalah suatu pilihan kondisi yang mana jika suatu kunci di tekan maka fungsi kunci tersebut adalah kunci naik dimana terjadi suatu kondisi “_y -=5; “yaitu y dengan sumbu y bernilai negatif sehingga MoviClipt nantinya jika terpenuhi kondisi(Key.isDown(Key.UP)) maka movieClip akan bergerak mengikuti tombol atas pada keyboard. Untuk lebih jelasnya saya ilustrasikan sebagai berikut:



  • untuk scrip selanjutnya hampir mirip dengan penjelasan diatas hanya berbeda penekanan kunci Kebawah, Kekiri, dan kekanan

Rabu, 22 April 2009

KONSEP SUMBU X DAN Y PADA FLASH MX

Pada pembahasan ini saya akan mencoba menjelaskan tentang konsep sumbu x dan y pada flash MX, sebelumnya perlu kita ingat sewaktu kita belajar Matematika di SMP dan SMA kita pernah mengenal dengan adanya sumbu x dan sumbu y berikut gambar ilustrasi sumbu x dan y :


KONSEP SUMBU X DAN Y PADA FLASH MX Nah dari ilustrasi diatas kemudian kita akan teringat mana posisi titik atau sumbu negative dan positif lalu timbul pertanyaap pada diri kita untuk apa ilustasi atau sumbu x dan sumbu y pada Flash MX nah berikut akan saya jelaskan Implementasi sumbu x dan y di flash yang memungkinkan kita melangkah lebih lanjut dalam teknik flash MX. Berikut implementasinya :

Telah saya singgung di posting sebelumnya tentang area kerja Flash MX sehingga saya sumsikan pembaca telah mengetahui area kerja Flash MX terutama STAGE yang pada posting kali ini sangat berhubungan dengan STAGE, mengapa demikian karena pada flash MX jika kita mengetahui konsep sumbu x dan y ini maka kita akan dapat lebih leluasa bekerja pada STAGE, nah berikut gambar ilustrasi implementasi sumbu x dan y pada stage :

KONSEP SUMBU X DAN Y PADA FLASH MX

Lalu apa kegunaan mengetahui implementasi sumbu x dan y tersebut? Sangat banyak diantaranya :

  • perancangan desain tata letak animasi
  • pemahaman action script pada game

ex : untuk membuat movie clip yang bisa digerakkan menggunakan keyboard

  • pengaturan latar atau seting tempat untuk animasi
  • perancangan posisi sehingga kita tau betul akan proses dan jalannya animasi kita