English French German Spain Italian Dutch Russian Portuguese Japanese Korean Arabic Chinese Simplified

Rabu, 22 April 2009

KONSEP SUMBU X DAN Y PADA FLASH MX

Pada pembahasan ini saya akan mencoba menjelaskan tentang konsep sumbu x dan y pada flash MX, sebelumnya perlu kita ingat sewaktu kita belajar Matematika di SMP dan SMA kita pernah mengenal dengan adanya sumbu x dan sumbu y berikut gambar ilustrasi sumbu x dan y :


KONSEP SUMBU X DAN Y PADA FLASH MX Nah dari ilustrasi diatas kemudian kita akan teringat mana posisi titik atau sumbu negative dan positif lalu timbul pertanyaap pada diri kita untuk apa ilustasi atau sumbu x dan sumbu y pada Flash MX nah berikut akan saya jelaskan Implementasi sumbu x dan y di flash yang memungkinkan kita melangkah lebih lanjut dalam teknik flash MX. Berikut implementasinya :

Telah saya singgung di posting sebelumnya tentang area kerja Flash MX sehingga saya sumsikan pembaca telah mengetahui area kerja Flash MX terutama STAGE yang pada posting kali ini sangat berhubungan dengan STAGE, mengapa demikian karena pada flash MX jika kita mengetahui konsep sumbu x dan y ini maka kita akan dapat lebih leluasa bekerja pada STAGE, nah berikut gambar ilustrasi implementasi sumbu x dan y pada stage :

KONSEP SUMBU X DAN Y PADA FLASH MX

Lalu apa kegunaan mengetahui implementasi sumbu x dan y tersebut? Sangat banyak diantaranya :

  • perancangan desain tata letak animasi
  • pemahaman action script pada game

ex : untuk membuat movie clip yang bisa digerakkan menggunakan keyboard

  • pengaturan latar atau seting tempat untuk animasi
  • perancangan posisi sehingga kita tau betul akan proses dan jalannya animasi kita








Tidak ada komentar:

Posting Komentar