Dalam pewarnaannya objek pada animasi kita akan ditampilkan beberapa teknik pewarnaan dari pewarnaan yang biasa sampai pewarnaan gradasi, hal ini membuat efek gambar kita lebih menarik dan lebih realistic, jika kita belajar efek pewarnaan dari awal tentunya kita membutuhkan beberapa usaha yang memungkinkan kita mencapai harapan yang kita inginkan akan tetapi karena saya tidak memiliki basic ilmu pewarnaan objek maka saya hanya memperkirakan dan membuat gambar animasi yang saya gambar dan saya warnai menurut pandangan dan penglihatan saya lebih menarik. Setelah saya mencoba memberikan sedikit pencahayaan atau efek bayangan yang disebabkan datangnya cahaya dan akan membentuk bayangan ketika cahaya tersebut mengenai bagian dari suatu benda :

Nah ilustrasi diatas menunjukkan bahwa sinar yang mengenai balok dari sebelah kiri sehingga sisi sebelah kanan balok tertutup atau tidak terkena sinar sehingga mementuk bayangan, nah kira-kira seperti itu pemahaman sederhananya, sehingga kita bisa mengamati gambar dengan permukaan yang tidak rata dan kita bisa mengira-ngira dimana letak bagian yang tidak terkena sinar cahaya :
Contoh gambar animasi yang menggunakan dan tidak menggunakan prinsip cahaya :

Nah pada gambar capoeng diatas gambar capong yang tidak menggunakan efek bayangan terliha lebih datar dari gambar capoeng yang menggunakan efek bayangan
Selamat Mencoba
Dulu sewaktu pertama kali memakai flash MX saya sering menggunakan Transform/Transition untuk membuat animasi pada text dan movie Clipt akan tetapi waaktu itu saya harus mencoba satu-persatu mode yang ada didalamnya dengan pengaturan-pengaturan angka-angaka tertentu sehingga mencapai hasil yang kita inginkan, tapi sekarang untuk melakukan itu saya cukup melihat dan mencoba memberikan nilai dengan Transitions.fla yang diberikan Flash MX 8 seperti gambar berikut :

Nah dengan fiture ini anda tinggal mengeset dan memilih effek didalam nya sehinggaa nantinya anda bisa mengaplikasikan pada animasi anda. Anda bisa mencari Transition.fla ini di C:\Program Files\Macromedia\Flash 8\en\First Run\Behaviors kemudian klik dua kali Transitions.fla
SELAMAT MENCOBA
Tak jarang kita mau membuat animasi dengan tampilan yang menarik dan interaktif tetapi ketika kita akan melakkan finishing kita malah ragu diakibatkan hal-hal kecil yang mungkin remeh tapi sangat berpengaruh di pandang yaitu tidak sesuainnya komponen buttons dengan template atau layout animasi kita nah sekarang kita tidak perlu lagi susah-susah membuat sendiri buttons karena Flash telah memberikan kita bentuk button yang menarik dan menawan seperti dibawah ini :

Untuk melihat menu buttons atau tampilan menu buttons sehingga kita bisa menyesuaikan dentuk mana dan jenis mana yang sesuai dengan layout kita nantinya cari saja di C:\Program Files\Macromedia\Flash 8\en\Configuration\Libraries sehingga anda menemukan file Buttons.swf didalamnya lalu klik duakali untuk membuka file tersebut dengan macromedia Flash anda selamat mencoba.
Untuk pola animasi pada game-game yang membtuhkan kecermatan dalam peletakan property maupun penggambaran objek simetri seringkali kita para animator dihadapkan pada persoalan yang membutuhkan ketelitian dalam pengukuran.
Nah kali ini kita akan menggunakan fitur pada Flash MX yaitu fitur Grid yaitu garis bantu berupa kotak-kotak yang beraturan membentuk pola strimin cara mengaktifkan fitur ini View > Grid > Show Grid atau cukup menekan tombol (ctrl + #) sehingga area kerja kita akan Nampak seperti ini :

Sekarang mari kita praktikkan betapa mudahnya menggambar dengan grid (terutama pola-pola kurve dan gambaran yang membutuhkan sketsa) :

Nah pada gambar raket diatas kita tidak perlu susah-susah menentukan jarak diameter oval untuk meletakkan besi pegangan supaya terlihat simetri melainkan kita hanya perlu mengikuti pola stimin tersebut begitu juga untuk membat senar mudah bukan selamat mencoba