Senin, 23 Maret 2009
PEWARNAAN DI FLASH MX LEBIH MANTAP
Kemarin sehabis pulang kuliah saya membuka file gambaran adik saya yang digambarnya menggunakan pain lalu saya mencoba mengutak atik warna gambar tersebut yang rasa-rasanya kurang bagus dipandang. Saya mencoba merubah warna gambar tersebut di Flash MX 8 yang kebetulan saya hobi membuat animasi di flash karena relativ mudah dan bisa menggunakan action scrib pula.
Nah dibawah ini gambar adik saya sebelum dan sesudah saya rubah di Flash MX 8:
SEBELUM_____________________SESUDAH
Nah kita bisa melihat hasil mewarnai dengan Flash MX 8 lebih mak nyus dan mudah tidak terlalu ribet menurut saya.
Cara pewarnaan Di flash tersebut kurang lebih sebagai berikut:
saya rubah warna gambar adik saya dari pain menjadi hitam putih lalu saya save kembali
impor gambar tersebut melalui flash
kemudian saya modif mitmap (modify+bitmap+trace bitmap), akan muncul panel trace bitman lalu saya isi color threshold 200, minimum area 5 pixel (nilai semakin kecil semakin menyerupai gambar) , curve fit normal, dan corner threshold normal
tahap akhir kita warnai sesuai kreasi kita (pengaturan warna bisa kita lakukan di panel color mixer )
Minggu, 11 Januari 2009
Ruang Kerja Flash MX
| Menu | memungkinkan kita untuk melihat dan mengunakan semua fasilitas yang diberikan oleh flash
|
| Tool Box | Box yang berisi alat-alat yang akan kita gunakan untuk kegiatan pada flash
|
| Stage | Jika pada film atau layer lebar ada latar pengambilan film aka stage pada fash ini digunakan ntuk kreasi animasi yang akan kita buat
|
| Properti | Papan informasi tentang obek yang berada pada stage
|
| Panel | Adalah fasiltas yan nantinya akan digunakan untuk memperindah animasi flash kita |
Senin, 05 Januari 2009
PengInstalan Macromedia Flash MX
- buka master Makromedia Flash MX anda pada direktori pada computer atau anda bias mendownload software free di http://www.soft32.com/download_353.html
- setelah anda masuk pada direktri Makromedia Flash MX carilah file satup nya
- setelah beberapa detik akan muncul command : tekan next untuk melanjutkan penginstalan
- Selanjutnya anda akan masuk pada jendela License Agrement pilih saja “Yes” menandakan anda setuju dengan aturan-aturan atau (tata penggunaan ) dari macromedia Flash MX tersebut
- proses selanjutnya anda akan memasuki pada command Macromedia Flash MX Instalation dimana anda disuruh menyeleksi letak dari aplikasi Flash anda (anda bias tentukan sendiri atau anda mengikuti default dari flash MX tersebut : C\Program Files\Macromedia\Flash MX 2004 tekan next
- pada jendela Install Macromedia Flash Player anda disuruh untuk memilih komponen apa yang akan anda Install pada computer, centang saja semua dan lanjut dengan mengeklik next
- anda akan ditampilkan pada setting directory yang telah kita buat di o 5 lalu tekan next
- tunggu beberapa menit untuk proses penInstaan :
- anda akan dihadapkan pada jendela yang menyatakan bahwa proses pengIstalan telah selesai : lalu hilagkan saja centang pada Yesview the Redme file now

- buka lah Aplikasi Flash MX 2004, pada proses ini anda belum bias menggunakan software ini karena masih ada proses selanjutnya :
- anda akan dihadapkan pada Macromedia Flash MX Activition klik Continue
- akan muncul command yang meminta kita untuk memasukkan serial Number jangan kuatir, carilah serial Number pada master kita lalu masuk ke folder crack dan buka keygen disitu kita akan mendapat Serial Numbernya copy dan pastekan ke command Serial Number tersebut, akan muncul tanda centang yang menandakan serial Numbernya benar klik continue
- isikan data diri anda
- tekan register
- anda bias langsung menggunakan Flash MX 2004

- untuk pnjelasan ruang lingkup Flash MX 2004 akan saya berikan di artikel selanjutnya
SELAMAT MENCOBA
Jumat, 02 Januari 2009
INJEKSI SQL
Pengertian
Injeksi SQL adalah sebuah teknik yang menyalahgunakan sebuah celah keamanan yang terjadi dalam lapisan basis data sebuah aplikasi. Celah ini terjadi ketika masukan pengguna tidak disaring secara benar dari karakter-karakter pelolos bentukan string yang diimbuhkan dalam pernyataan SQL atau masukan pengguna tidak bertipe kuat dan karenanya dijalankan tidak sesuai harapan. Ini sebenarnya adalah sebuah contoh dari sebuah kategori celah keamanan yang lebih umum yang dapat terjadi setiap kali sebuah bahasa pemrograman atau skrip diimbuhkan di dalam bahasa yang lain.
Penyebab
Karakter-karakter pelolos yang tidak disaring secara benar
Bentuk injeksi SQL ini terjadi ketika masukan pengguna tidak disaring dari karakter-karakter pelolos dan kemudian diteruskan ke dalam sebuah pernyataan SQL. Ini menimbulkan potensi untuk memanipulasi pernyataan-pernyataan yang dilakukan pada basis data oleh pengguna akhir aplikasi.
Baris kode berikut menggambarkan celah keamanan ini:
pernyataan := "SELECT * FROM pengguna WHERE nama = '" + namaPengguna + "';"
Jika variabel "namaPengguna" dirangkai sedemikian rupa oleh pengguna yang bermaksud buruk, pernyataan SQL tersebut bisa melakukan lebih daripada yang pengarangnya maksudkan. Sebagai contoh, mengeset variabel "namaPengguna" sebagai
a' or 't'='t
menjadikan pernyataan SQL ini oleh bahasa yang memuatnya:
SELECT * FROM pengguna WHERE nama = 'a' or 't'='t';
Jika kode ini akan digunakan dalam sebuah prosedur untuk melakukan otentikasi, maka contoh ini dapat dipakai untuk memaksakan pemilihan sebuah nama pengguna yang sah karena evaluasi 't'='t' akan selalu bernilai benar.
Secara teori, perintah SQL sah apapun bisa diinjeksi melalui metode ini, termasuk menjalankan banyak pernyataan. Nilai "namaPengguna" berikut ini pada pernyataan di atas akan menyebabkan dihapusnya tabel "pengguna" dan juga pengambilan semua data dari tabel "data":
a';DROP TABLE pengguna; SELECT * FROM data WHERE nama LIKE '%
Masukan ini menjadikan pernyataan akhir SQL sebagai berikut:
SELECT * FROM pengguna WHERE nama = 'a';DROP TABLE pengguna; SELECT * FROM data WHERE nama LIKE '%';
Penanganan tipe yang tidak benar
Bentuk injeksi SQL ini terjadi ketika sebuah unsur masukan pengguna tidak bertipe kuat atau tidak diperiksa batasan-batasan tipenya. Ini dapat terjadi ketika sebuah unsur numerik akan digunakan dalam sebuah pernyataan SQL, tetapi pemrogram tidak melakukan pemeriksaan untuk memastikan bahwa masukan pengguna adalah numerik. Sebagai contoh:
pernyataan := "SELECT * FROM data WHERE id = " + variabel_a + ";"
Terlihat jelas dari pernyataan ini pengarang memaksudkan variabel_a menjadi sebuah nomor yang berhubungan dengan unsur "id". Namun begitu, jika pada kenyataannya itu adalah sebuah string, maka pengguna akhir dapat memanipulasi pernyataan tersebut sesukanya, dan karena itu mengabaikan kebutuhan akan karakter-karakter pelolos. Sebagai contoh, mengeset variabel_a sebagai
1;DROP TABLE pengguna
akan menghapus tabel "pengguna" dari basis data karena hasil akhir SQL-nya akan menjadi sebagai berikut:
SELECT * FROM data WHERE id = 1;DROP TABLE pengguna;
Celah keamanan dalam server basis data
Penanganannya
Injeksi SQL dapat dengan mudah diatasi dalam kebanyakan bahasa pemrograman yang menargetkan aplikasi web atau menawarkan fungsi. Dalam DBI di Perl, metode DBI::quote meloloskan karakter-karakter khusus (anggaplah variabel $sql menyimpan referensi ke sebuah obyek DBI):
$kueri = $sql->prepare
(
"select * from pengguna where nama = "
.
$sql->quote($nama_pengguna)
);
Namun begitu, secara umum ini bukan jalan yang terbaik dalam menghadapi masalah tersebut. DBI mengijinkan penggunaan placeholder, yang memperbolehkan Anda untuk mengikat data ke sebuah pernyataan secara terpisah dari pendefinisian pernyataan SQL tersebut. Untuk sistem basis data yang tidak secara asli mendukung placeholder, DBI menirukannya dengan menggunakan fungsi DBI::quote secara otomatis pada nilai-nilai. Banyak sistem basis data yang mendukung pengikatan nilai secara terpisah melalui API mereka; DBI akan menggunakan dukungan placeholder asli tersebut dalam hal ini. Sebagai contoh:
$kueri = $sql->prepare("select * from pengguna where nama = ?");
$kueri->execute($nama_pengguna);
Keuntungannya adalah Anda tidak perlu mengingat untuk menggunakan DBI::quote kepada setiap nilai. Nilai-nilai akan diikat secara terpisah, atau dikutipsecara benar, tergantung pada dukungan yang ditawarkan oleh SMBD tertentu yang Anda gunakan. Anda kemudian terhindari dari masalah dasar injeksi SQL di mananilai-nilai diinterpretasi sebagai SQL.
Bagi sistem basis data yang mendukung placeholder secara asli, seringkali adakeuntungan kinerja yang nyata untuk menggunakan placeholder, karena basis data dapatmenyimpan cache dari sebuah perwakilan pernyataan yang terkompilasi danmenggunakannya secara berulang di antara pelaksanaan-pelaksanaan dengan nilai-nilaiikatan yang berbeda. Placeholder kadang-kadang juga disebut sebagai "variabelpengikat".
Dalam PHP, terdapat beberapa fungsi bawaan yang berbeda untuk digunakan padaSMBD-SMBD yang berbeda untuk meloloskan nilai-nilai yang cocok untuk diimbuhkandalam pernyataan-pernyataan SQL harafiah. Untuk MySQL, yang serupa dengan iniadalah fungsi bawaan mysql_real_escape_string:
$hasil_kueri = mysql_query
(
"select * from pengguna where nama = '"
.
mysql_real_escape_string($nama_pengguna)
.
"'"
);
Antarmuka asli untuk sebuah SMBD tertentu dapat juga menawarkan sebuahmetode untuk melakukan pengikatan placeholder secara terpisah, misalnya mysql_stmt_bind_param atau oci_bind_by_name. Selain itu, sebuah pustaka abstraksidapat digunakan untuk menirukan placeholder dalam cara yang mirip denganDBI dari Perl. Sebuah contoh dari beberapa pustaka yang ada ialah basis data ADOdb.
Dalam bahasa pemrograman Java, yang serupa adalah kelas PreparedStatement.
Daripada
Connection con = (peroleh koneksi)
Statement stmt = con.createStatement();
ResultSet rset = stmt.executeQuery("SELECT * FROM pengguna WHERE nama = '" + userName + "';");
gunakan yang berikut
Connection con = (peroleh koneksi)
PreparedStatement pstmt = con.prepareStatement("SELECT * FROM pengguna WHERE nama = ?");
pstmt.setString(1, namaPengguna);
ResultSet rset = pstmt.executeQuery();
Dalam bahasa pemrograman "C#" .NET atau Mono, yang serupa adalahobyek-obyek ADO.NET SqlCommand (untuk Microsoft SQL Server) atauOracleCommand (untuk server basis data Oracle). Contoh di bawah ini memperlihatkanbagaimana mencegah serangan injeksi menggunakan obyek SqlCommand. Kode untukpenyedia ADO.NET lainnya sangat mirip, tetapi dapat sedikit berbeda tergantung pada implementasi khusus yang dibuat oleh vendor penyedia tersebut.
Daripada
using( SqlConnection con = (peroleh koneksi) ) {
con.Open();
using( SqlCommand cmd = new SqlCommand("SELECT * FROM pengguna WHERE nama = '" + namaPengguna + "'", con) ) {
using( SqlDataReader rdr = cmd.ExecuteReader() ) {
...
}
}
}
gunakan yang berikut
using( SqlConnection con = (peroleh koneksi) ) {
con.Open();
using( SqlCommand cmd = new SqlCommand("SELECT * FROM users WHERE name = @namaPengguna", con) ) {
cmd.Parameters.AddWithValue("@namaPengguna", namaPengguna);
using( SqlDataReader rdr = cmd.ExecuteReader() ) {
...
}
}
}
Minggu, 28 Desember 2008
Menyembunyikan Folder pribadi melalui Command Prompt
1. masuk ke run (start+run) atau tekan rombol windows + r
2. setelah kita masuk pada command run ketikkan cmd sehingga muncul command prompt
sebagai berikut:
setelah itu jika anda ingin menyembunyikan partisi anda maka (kecuali partisi C atau System)
ketikkan E : (untuk partisi E) pada command prompt :
setelah itu ketik attrib +h +s /s /d seperti berikut :
nah sekarang lihatlah pada partisi anda pasti seluruh isi foldernya akan disembunyikan
nah untuk menampilkan kembali anda cukup menggan ti + menjadi - (attrib -h -s /s /d)
untuk menyembunyikan folder tertentu :
pertama masuk partisi dimana folder tersebut berada misalkan E :
seperti diatas lalu masuk folder yang anda ingin sembunyikan sengan cara ketik (cd namafolder)
setelah anda masuk pada folder tersebut ketikkan (attrib +h +s /s /d) maka folder yang anda sembunyikan akan ter hide secara otomatis tanpa menyembunyikan seluruh isi folder pada partisi E: tersebut.
Selasa, 23 Desember 2008
Routing

Router mempunyai tugas pokok, yaitu :
1. menentukan jalur yang paling optimal
2. mengirim informasi (paket data) dari suatu komputer ke komputer lain dimana kedua
komputer tersebut berada pada dua jaringan yang berbeda (internetwork)
Selain tugas pokok tersebut, beberapa hal yang dapat dikerjakan oleh router adalah :
1. mengirim paket data antar dua jaringan fisik yang berbeda
2. membatasi lalu lintas paket data dari/ ke beberapa alamat jaringan
3. mengubah alamat asal sehingga seakan-akan paket data tersebut berasal dari sebuah alamat
yang berbeda dengan pengirim aslinya
4. berfungsi sebagai BOOTP atau DHCP server yang memberikan alamat IP dan konfigurasi
lainnya ke seluruh komputer pada jaringan anda
Jenis router yang digunakan :
1. router dedicater (buatan pabrik), misal Cisco, Baynetworks, 3COM, dan Cabletron
2. PC Router yang minimal mempunya 2 NIC (Network Interface Card) dan menjalankan
program yang mengatur oprasi routing paket
3. PC Routing yang mempunyai 1 NIC dan mempunyai 2 atau lebih network address
Keuntungan menggunakan router dengan PC Linux :
1. Murah, dapat dijalankan di PC bekas tanpa harddisk dengan harga kurang lebih Rp.1.000.000
sebagai gambaran harga Router Cisco 2501 bisa mencapai Rp 10.000.000
2. Flexsibel, dapat dikompilasi ulang bahkan ditambahkan modul-modulnya jika diinginkan
3. Stabil, karena sifatnya yang opensource maka banyak orang yang telah menganalisa dan
mengotak-atik source codenya untuk membenahi bugs dan kekurangannya.
4. Mudah dikonfigurasi, bagi yang telah biasa dengan perintah sell
5. Expandable, karena dijalankan disebut PC maka masih dimungkinkan untuk penambahan
alat.
Konfigurasi Algoritma Routing
Algoritma routing dibedakan berdasarkan PC-nya, antara lain :
1. Algoritma routing untuk host (berada di PC host)
proses routing yang dilakukan oleh host cukup sederhana. Jika host tujuan terletak di jaringan
yang sama atau terhubung langsung, IP diagram akan dikirim langsung ke tujuan. Jika
tidak,IP diagram akan dikirim default ke getway/router, Router ini mengatur pengiriman IP
selanjutnya hingga sampai ke tujuan.
2. Algoritma routing untuk router (berada di PC router)
Dalam menentukan pilihan arah pelewatan IP diagram, router berkonsultasi dengan tabel
routing yang dikirimnya.
Senin, 22 Desember 2008
MIKROPROSESOR
Mikroprosesor berasal dari microprocessor, yang secara kasar dapat diterjemahkan sebagai pemroses mikro atau mengolah mikro. Secara fisik, mikroprosesor adalah subuah keping (chip) kecil, yang dirancang untuk mengerjakan pekerjaan-pekerjaan yang cukup kompleks.
Microprosesor adalah suatu chip (IC=Integrated cirkuits)yang didalamnya terkandung rangkaian ALU (aritmetic-logic-unit) rangkaian CU (control unit), dan register-register. Microprosesor disebut juga dengan CPU (Central Processing Unit) mikroprosesor atau prosesor adalah chip atau IC digital yang digunakan untuk mengolah data.
Microprocessor (µPF): integrated circuit semiconductor chip that performs the bulk of the processing and controls the parts of a system ( integrated circuit (IC) yaitu chip semikonduktor yang memerankan sebagian besar pemrosesan dan melakukan control pada sebagian dari system)
Mikroprosessor adalah sebuah sirkuit terpadu yang dikemas pada sekeping silicon yang tipis. sebuah prosesor berisi ribuan atau bahkan jutaan komponen ekuivalen transistor, yang masing masing saling terhubung oleh jalur aluminium yang sangat halus. semua transistor itu bekerja sama sama untuk menyimpan dan memanipulasi data, dengan demikian mikroprosesor dapat melakukan berbagai fungsi dan tugas yang bermacam macam.
Mikroprosesor adalah suatu chip (IC : integrated circuits) yang didalamnya terkandung rangkaian ALU (arithmetic-logic unit), rangkaian CU (control unit) dan register-register.
Mikroprosesor adalah bagian CPU (Central Processing Unit) dari sebuah komputer, tanpa memori, I/O, dan peripheral yang dibutuhkan suatu sistem lengkap.
Mikroprosesor adaah Suatu chip (keping) yang dapat melaksanakan operasi-operasi hitungan, operasi nalar, dan operasi kendali secara elektronis (digital).
Perbedaan antara microprosesor, mikrokompter, dan mikrokontroler
Perbedaan dari segi strukturnya
Struktur mikroprosesor hanya memiliki single chip
Strukrut mikrokomputer adalah mikroprossor dengan tambahan I/O dan mmori (ROM/RAM)
Struktur mikrocontroler kombinasi antara CPU dengan I/O dengan level chip yang menghasilkan Single Chip Microkomputer (SCM)
Perbedaan dari segi fungsi
Mikrokontroler berfungsi sebagai suatu single chip computer. Dalam sebuah IC mikrokontroler telah terdapat ROM, RAM, EPROM, serial interface dan paralel interface, timer, interrupt controller, konverter Analog ke Digital, dan lainnya (bergantung fitur yang melengkapi mikrokontroler tersebut).
Mikroprosessor hanya berfungsi sebagai Central Processing Unit yang menjadi otak computer.
Mikrokomputer berfungsi sebagai Interkoneksi antara microprosesor (CPU) dengan memory
memory utama dan antar muka input output (I/O interface)
yang dilakukan dengan menggunakan system bus
Gambar interkoneksi bus dalam suatu sistem mikrokomputer :
Penjelasan untuk masing-masing unit akan dijelaskan dibawah ini :
Hubungan Mikroprosesor dengan bus alamat dalam system interkoneksi adalah sebagai pengirim kode-kode dengan sifat satu arah saja. Hubungan mikroprosesor dengan bus data adalah mengirim instruksi atau data dan memiliki sifat aliran dua arah sehingga mikroprosesor dapat mengirim atau menerima data. Sedangkan hubungan mikroprosesor dengan bus kontrol adalah mengirim sinyal-sinyal control dan memiliki sifat dua arah.
Hubungan ROM dengan bus alamat pada system interkoneksi adalah sebagai tempat penyimpan program secara permanen dalam bentuk kode-kode alamat dan memilki sifat alran satu arah. Hubungan ROM dengan bus data adalah menyimpan program secara permanen dalam bentuk kode-kode instruksi dan memiliki sifat aliran satu arah. Sedangkan hubungan ROM dengan bus control adalah menyimpan program secara permanen dalam bentuk sinal-sinyal control dan memiliki sifat aliran dua arah.
Hubungan RAM dengan bus alamat pada system interkoneksi adalah sebagai tempat penyimpanan sementara dalam bentuk kode-kode alamat dan memiliki sifat alairan satu arah dimana RAM mengambil data dari bus alamat. Sedangkan hubungan RAM dengan bus data adalah sebagai tempat penyimpanan sementara dalam bentuk kode-kode instruksi dan bersifat dua arah. Hubungan RAM dengan bus control adalah sebagai penyimpanan sementara dalam bentuk sinyal-sinyal control.
I/O Interface adalah bagian/unit dari sistem
mikrokomputer yang berfungsi sebagai perantara hubungan antara sistem mikro komputer dengan “dunia luar” (peripheral).
Bus alamat adalah kumpulan konduktor, yang membawa kode-kode alamat dari mikroprosesor ke unit-unitnya, dan memiliki sifat aliran satu arah.
Bus data adalah kumpulan konduktor, yang membawa kode-kode instruksi atau data dari mikroprosesor ke unit-unitnya atau sebaliknya, dan memiliki sifat aliran dua arah.
Bus kontrol adalah kumpulan konduktor, yang membawa sinyal-sinyal kontrol.
Read Only Memori (ROM) adalah tempat untuk menyimpan program secara permanen (tidak dapat hilang walaupun tidak ada catu daya).
Random Access Memori (RAM) berisi program atau data sementara, atau tidak permanen (isinya akan lenyap bila tidak mendapat catu daya).
I/O interface adalah bagian /unit dari sistem microkomputer yang berfungsi sebagai perantara hubungan antara sistem microkompter dengan“dunialuar”(pheripheral)
Pheripheral adalah peralatan-peralatan di luar system mikrokomputer yang dapat berhubungan dengan sistem microkomputer, antara lain monitor(output), keyboard (input), mouse (input)
Opcode untuk mesin instruksi1-1 alamat (keluarga MOTOROLA) dengan contoh instruksi menggunakan perintah : (LDAA#$5) LDAA (mengisi akumulator), ADDA (menjumlahkan isi akumulator), SUBA (mengurangkan isi akumulator) sedangkan Opcode untuk mesin instruksi2-alamat (keluarga INTEL) dengan contoh instruksi menggunakan perintah : (MOVAL,5) MOV (mengisi akumulator), ADD (menjumlahkan isi akumulator), SUB (mengurangkan isi akumulator).
Jadi salah satu perbedaan mesin instruksi satu alamat (keluarga MOTOROLA) dengan mesin instruksi dua alamat (Keluarga INTEL) dilihat dari sisi instruksinya adalah pada perintah instruksi pada opkodenya
Sabtu, 20 Desember 2008
Tim Nas Indonesia Kalah Lagi

Indonesia menangis ...
tadi malam tanggal 19 desember Budi sudarsono dan kawan kawan di serang habis-habisan oleh tim nas Thailan karena tim nas Indonesia mampu membobol gawang Thailand di babak pertama melalui sundulan nova, tapi habis itu tim nas kita dipojokkan dengan serangan Thailand yang bertubi-tubi dan Tim Nas Indonesia dipaksa untuk bermain di belakang meunggu serangan-serangan namun untung Indonesia mampu bertahan hingga peluit babak pertama selesai kedudukan 1-0 di babak pertama bisa di jaga Tim Nas kita, di babak kedua pun Indonesia tidak lepas dari hujaman dan krosingan tajam Tim Thailand, tanda-tanda Tim kita akan mengalami kekalahan pun mulai terjadi saat Marcus Horison mendarat tidak sempurna saat akan mengambil bola lambung dari Tim Tahiland yang pada saat itu Horison jatuh mengenai Aris sehingga dalam beberapa menit pertandingan Markus tergletak, pertandingan berhenti beberapa saat, menambah tegang suporter Indonesia yang dari pagi telah ngobrolin pertandingan malam itu, detik demi detik yang mendebarkan apakah Seorang Markus akan digantikan oleh Fery yang belum pernah bertanging sekalipun di kejuaraan ini.....
Tapi akhirnya setelah selang beberapa menit Markus tidak jadi digantikan dan pertandingan dimulai lagi, bebrapa menit pertandingan budi ditarik dan digantikan oleh BP, selang waktu beberapa menit sehabis pergantian pemain malah Tim Nas Indonesia kebobolan sangat disayangkan sehingga kedudukan 1-1.
tampaknya Indonesia memang tertakdir kalah pada malam itu dengan serangan yang bertubi-tubi dari Thailand indonesia kebobolan lagi dari seorang pemain pengganti dari Thailah, apa dikata walaupun BP dimasukkan tidak merubah kedudukan hingga peluit panjang berbunyi.
Jumat, 12 Desember 2008
Bentuk Standar Intruksi Linux
Pilih adalah option yang dimulai dengan tanda - (minus), Argumen dapat kosong, satu atau beberapa argumen (parameter) ex:
$ ls tanpa argumen
$ ls-a option adalah -a = all tanpa argumen
$ ls / bin tanpa option argumen adalah/bin
$ ls/bin/etc/usr ada tiga argumen
$ ls -l/usr 1 option dan 1 argumen l (loong list)
$ ls -la/bin/etc 2 option -l dan -a dan 2 argumen
Manual
Setiap intruksi linux biasanya dilengkapi dengan manual, kita bisa memanggilnya dengan mengeksekusi perintah man dan diikuti nama intruksi.
$ man NamaIntruksi
beberapa kunci keyboard yang penting dalam manual adalah :
Q Untuk keluar dari program man
b Ke atas, 1 halaman
/teks mencari teks (string)
n Meneruskan pencarian string sebelumnya




