Telah saya singgung di posting sebelumnya tentang area kerja Flash MX sehingga saya sumsikan pembaca telah mengetahui area kerja Flash MX terutama STAGE yang pada posting kali ini sangat berhubungan dengan STAGE, mengapa demikian karena pada flash MX jika kita mengetahui konsep sumbu x dan y ini maka kita akan dapat lebih leluasa bekerja pada STAGE, nah berikut gambar ilustrasi implementasi sumbu x dan y pada stage :
Lalu apa kegunaan mengetahui implementasi sumbu x dan y tersebut? Sangat banyak diantaranya :
- perancangan desain tata letak animasi
- pemahaman action script pada game
ex : untuk membuat movie clip yang bisa digerakkan menggunakan keyboard
- pengaturan latar atau seting tempat untuk animasi
- perancangan posisi sehingga kita tau betul akan proses dan jalannya animasi kita