English French German Spain Italian Dutch Russian Portuguese Japanese Korean Arabic Chinese Simplified

Sabtu, 29 Agustus 2009

MENGGUNAKAN LOGO MAKER MEMBUAT LOGO TERASA MUDAH


Wih anda bingung membuat logo Bisnis, Company, Sport atau yang lain sekarang anda tidak perlu pusing-pusing memikirkan hal tersebut karena ada software yang bisa membuat logo tanpa rancangan yang rumit bahkan anda bisa terinspirasi dengan logo jadi yang ditampilkan software ini :



Dalam software ini kita juga diberikan beberapa fitur menarik seperti mengedit logo mengbah logo yang sudah ada dll



Nah sedikit saya jelaskan pada Logo Editor kita akan ditampilkan pada area kerja dimana kita bisa membuat kreasi sendiri atau hanya dengan mengubah logo atau slogan yang sudah ada, untuk fitur shape editor disitu kita difasilitasi beberapa tool untk mempercantik logo yang kita buat , pada Templates kita dihadapkan pada logo yang sudah jadi dan banyak logo yang dikategorikan seperti :


Nah untk logo yang tersedia ini kita tinggal mengubah text Company nya saja

Asyik bukan membuat logo dengan Logo Maker

Senin, 22 Juni 2009

Effect Warna Pada Sketsa

Hasil Akhir
  1. Seperti Langkah 1-4 pada effect Sketsa
  2. Duplicate Gambar asli [Blend mode = Color]

MEMBUAT EFFECT SKETSA

Hasil Akhir Sketsa gambar
  1. Buka Gambar (gambar apapu)
  2. Duplicate Layer (Ctrl + j) (Image > Adjustment > Desatured)(Shift + Ctrl + U)
  3. Duplicate Layer (Image > Adjustment > invest )(Ctrl + I) = [Blend mode = Color Dodge]
  4. (Filter > Other > Minimum and set the radius )[Radius = 2 px]

Rabu, 17 Juni 2009

PRAKTIS, BELAJAR FLASH MX DENGAN TOMBOL BAG 2

Karena pada posting pertama tentang praktis, belajar flash MX dengan Tombol bagian 1 terlalu bangyak posting selanjutnya maka sekarang saya lanjutkan di bagian 2:

Group (Ctrl + G)
Optimize... (Ctrl + Alt + Shift + C)
Add Shape Hits (Ctrl + Shift + H)
Distribute to Layers (Ctrl + Shift + D)
Convert to Keyframe (F6)
Clear Keyframe (Shift + F6)
Convert to Blank Keyframes (F7)
Scale and Rotate... (Ctrl + Alt + S)
Rotate 90 CW (Ctrl + Shift + 9)
Rotate 90 CCW (Ctrl + Shift + 7)
Remove Transform (Ctrl + Shift + Z)
Bring to Font (Ctrl + Shift + Up)
Bring Forward (Ctrl + Up)
Send Backwars (Ctrl + Down)
Send to Back (Ctrl + Shift + Down)
Lock (Ctrl + Alt + L)
Unlock All (Ctrl + Alt + Shift + L)
Left (Ctrl + Alt + 1)
Horizontal Center (Ctrl + Alt + 2)
Right (Ctrl + Alt + 3)
Top (Ctrl + Alt + 4)
Vertikal Center (Ctrl + Alt + 5)
Bottom (Ctrl + Alt + 6)
Distribute Widths (Ctrl + Alt + 7)
Distribute Heights (Ctrl + Alt + 9)
Make Same Width (Ctrl + Alt + Shift + 7)
Make Same Height (Ctrl + Alt + Shift + 9)
To Stage (Ctrl + Alt + 8)
Plain (Ctrl + Shift + P)
Bold (Ctrl + Shift + B)
Italic (Ctrl + Shift + I)
Align Left (Ctrl + Shift + L)
Align Center (Ctrl + Shift + C)
Align Right (Ctrl + Shift + R)
Justift (Ctrl + Shift + J)
Increase (Ctrl + Alt + Right)
Decrease (Ctrl + Alt + Left)
Reset (Ctrl + Alt + Up)
Play (Enter)
Rewind (Ctrl + Alt + R)
Test Movie (Ctrl + Enter)
Debug Movie (Ctrl + Shift + Enter)
Test Scene (Ctrl + Alt + Enter)
Test Project (Ctrl + Alt + P)
Enable Simple Frame Actions (Ctrl + Alt + F)
Enable Simple Buttons (Ctrl + Alt + B)
Mute Sounds (Ctrl + Alt + M)
Duplicate Window (Ctrl + Alt + K)
Timeline (Ctrl + Alt + T)
Tools (Ctrl + F2)
Library (Ctrl + L)
Actions (F9)
Behaviours (Shift + F3)
Debugger (Shift + F4)
Movie Exsplorer (Alt + F3)
Output (F2)
Project (Shift + F8)
Align (Ctrl + K)
Color Mixer (Shift + F9)
Color Swatches (Ctrl + F9)
Info (Ctrl + I)
Transform (Ctrl + T)
Components (Ctrl + F7)
Component Inspector (Alt + F7)
Hide Panels (F4)
Accessibility (Alt + F2)
History (Ctrl + F10)
Scane (Shift + F2)
Strings (Ctrl + F11)
Web Service (Ctrl + Shift + F10)

Timeline Effects (Effects)

  1. Effects
  • Blur

Effects untuk menyamarkan suatu objek :


  • Drop Shadow
Untuk membuat efek bayangan pada objek :

  • Expand

Effect ini bisa digunakan untuk objek yang telah digrouping:

  • Explode

Digunakan untuk sefek ledakan pada suatu objek :


Senin, 15 Juni 2009

Kaget kok bisa sampe 2,480,000 pencarian (0,47) detik


wih siang ini aku kaget bukan maen saat ngetik kata kunci ku blog ku di google Search, kok bisa ya sampai angka pencarian sekian dalam 0,47 detik sampai gak percaya...Hufh

Budaya corat-coret baju saat lulus ...."menyayat hati teman sendiri"

Sebelum saya mulai tulisan kali ini saya mengucapkan selamat bagi temen-temen SMA yang saat ini pada Lulus Ujian Nasional dan saya ikut mendoakan bagi yang tidak lulus tetap semangat dan tidak mengendur untuk tetap tolabul Ilmi dan semoga perjuangan kalian untuk belajar-dan belajar di mudahkan dan dilancarkan oleh Zat pemberi kemudahan yaitu Allah, dan betapa bahagianya semua temen-temen yang telah lulus dan bisa melanjutkan dengan lancar dan sepertinya tak ada lagi rintangan yang lebih berat dari ujian Nasional tersebut BUANGGGAAAAAAA Banget.

Tapi sepertinya ada kebudayaan yang sangat mengganjal di fikiran saya yang baru-baru ini muncul dan ingin saya luapkan di tulisan saya kali ini, mengapa tidak ketika saya berada di jalan dan melihat sekerumunan Orang yang paling bahagia se Indonesia kayaknya dengan bangga dan Senang nya mereka merayakan kebahagiaan itu dalam hal ini Kelulusan mereka di SMU dengan cara yang menurut saya tidak baik bagi kebudayaan dan kedisiplinan siswa SMA mendatang yaitu dengan mencoret-coret baju Abu-abu mereka.

Tidak disadari sebenarnya hal ini secara tidak langsung merupakan hal yang berlebih-lebihan dan melukai teman-teman mereka sendiri walaupun secara lisan mereka turut ber simpati terhadap kawan-kawan mereka yang tidak lulus, tetapi secara langsung dan tegas prilaku mereka menolak lisan simpati terhadap teman-teman yang kebetulan pada tahun ini tidak bisa lulus atau mengulang, betapa tidak di saat teman yang sudah terpojok di pojokan yang sepi di ujung jalan yang sunyi dan di senja yang memilukan itu teman-teman yang bersimpati kepada mereka sebenarnya ikut serta memberikan pukulan yang lebih menyakitkan dari ke Tidak Lulusan ....Huffffh


Dari Nurani

SEMOGA BERMANFAAT Untuk INDONESIA

Jumat, 12 Juni 2009

PRAKTIS, BELAJAR FLASH MX DENGAN TOMBOL BAG 1

Jika Kita seorang Maniak Flash MX pasti kita sering kali menggunakan menu dan tool yang kadang membut kita lama dalam pencarian menu tertentu sehingga sering kali kita akan membuang waktu kita untuk hal yang kecil, tapi kali ini saya akan memberikan tombol Keybord untuk mempersingkat kerja kita di Flash Mx, dari Pada kelamaan langsung saja tak beri Tombol-tombolnya sebagai berikut :

Menu Tombol Keyboard
New Document Ctrl + N
Open Ctrl + O
Close Ctrl + W
Close All Ctrl + Alt + W
Save Ctrl + S
Save As Ctrl + Shift + S
Publish Setting Ctrl + Shift + F12
Publish Shift + F12
Print Ctrl + P
Exit Ctrl + Q
Import to Stage Ctrl + R
Open External Library Ctrl + Shift + O
Export Movie Ctrl + Alt + Shift + S
Default - (HTML) F12
Undo Select None Ctrl + Z
Repeat Select None Ctrl + Y
Cut Ctrl + X
Copy Ctrl + C
Paste in Center Ctrl + V
Paste in Place Ctrl + Shift + V
Clear Backspace
Duplicate Ctrl + D
Select All Ctrl + A
Deselsect All Ctrl + Shift + A
Find and Replace Ctrl + F
Find Next F3
Edit Symbol Ctrl + E
Prefence... Ctrl + U
Cut Frames Ctrl + Alt + X
Copy Frames Ctrl + Alt + C
Paste Frames Ctrl + Alt + V
Clear Frames Ctrl + Backspace
Remove Frames Shift + F5
Select All Frames Ctrl + Alt + A
Zoom In Ctrl + =
Zoom Out Ctrl + -
Work Area Ctrl + Shift + W
Rules Ctrl + Alt + Shift + R
Hide Edges Ctrl + H
Show Shape Hits Ctrl + Alt + H
Fist Home
Previous Page Up
Next Page Down
Last End
100 % Ctrl + 1
400 % Ctrl + 4
800 % Ctrl + 8
Show Frame Ctrl + 2
Show All Ctrl + 3
Outlines Ctrl + Alt + Shift + O
Fast Ctrl + Alt + Shift + F
Anti-Alias Ctrl +Alt + Shift + A
Anti-Alias Text Ctrl +Alt + Shift + T
Show Grid Ctrl + ‘
Edit Grid... Ctrl + Alt + G
Show Guides Ctrl + ;
Lock Guides Ctrl + Alt + ;
Edit Guides... Ctrl + Alt + Shift + G
Snap to Grid Ctrl + Shift + ‘
Snap to Guides Ctrl + Shift + ;
Snap to Objects Ctrl + Shift + /
Edit Snapping... Ctrl + /
New Symbol Ctrl + F8
Frame F5
Documen Ctrl + J

Selasa, 09 Juni 2009

Timeline Effects (Assistants)

  1. Assistants :

  • Copy to Grind

Berfungsi untuk meng copy suatu objek dengan posisi sesuai Grind yang nantinya bisa kita atur pada jendela Copy to Grind (klik kanan objek >Time Line Efect > Assistants > copy ti Grind) :

  • Distributed Duplicate

Berfungsi untuk menduplikasi suatu objek dan kemudian penduplikasian akan diatur pada jendela Distributed Duplicate ( Klik kanan objek >Time Line Efect > Assistants > Distributed Duplicate) :

Buatlah Kreasimu menjadi kreasi Anak Indonesia “ Maju blog Indonesia”


Tobe continue....

Kamis, 04 Juni 2009

Design Botol Menggunakan Flash MX

Kali ini kita akan mencoba mendeskripsikan suatu design dan mencoba untuk membut se persis mungkin pada Flash MX :
Gambar design :
Gambar ini saya buat dengan meniru objek sesungguhnya :


NB : jangan terlalu terpaku dengan Gambar dan deskripsi warna diatas usahakan dengan kreasi dan penggabungan warna sendiri atau warna alami selamat mencoba

“Semoga Bermanfaat”

Rabu, 03 Juni 2009

Menulis Arab Mudah dengan Arabic Pad

Biasanya untuk menulis makalah atau tugas Kuliah yang bersangkutan dengan Lughotul Arobiyah (Bahasa Arab), pasti diantara kita ada yang kesulitan menulis dalam bentuk kosa kata atau Hadits sehingga kebanyakan dari kita hanya menuliskan artinya saja untuk suatu hadits tertentu, nah tapi sekarang tak perlu bingung lagi karena akan saya berikan program untuk menulis Arab dengan Mudah
Tampilah Arabic Pad :



Catatan : pastikan di dalam font anda terdapat font Traditional Arabic


Jumat, 29 Mei 2009

Maskot Piala Dunia



Maskot piala dunia yang melambangkan kebudayaan maupun hewan asli negara penyelenggara piala dunia membuat semakin semaraknya Piala dunia Ole..ole..ole..ole..ole..ole

Selasa, 26 Mei 2009

Logo Resmi Piala dunia dari 1930-2010



Buset ni logo resmi piala dunia dari yang designnya agak jadul sampai yang designnya keren abis , tapi kapan ya Indonesia bisa menyumbang logo sebagai penyelenggara piala dunia pasti keren banget kalo bisa jadi penyelenggara...Tapi muga-muga gak ada pertandingan lain di lapangan atau di luar lapangan seperti tinju, balapan lari, lempar bambu, lempar obor kalau Indonesia nantinya jadi tuan rumahnya

Cara mudah membuat blog di blogspot.com

1. masuklah ke wesite bloger dengan alamat www.blogspot.com
anda akan ditampilkan halaman muka bloger seperti berikut:



2. klik tombol panah orange bertuliskan CIPTAKAN BLOG ANDA
anda akan disajikan dengan sebuah halaman CIPTAKAN ACCOUNT



isilah data-data yang perlu diisi
jika sudah tekan tombol lanjutkan di pojok bawah

3. di sini anda akan mulai membuat nama blog anda



jika telah yakin maka lanjutkan proses ke proses pemilihan template

4. pilih template yang anda suka lalu Tereeeeeeeet jadi dah blog anda



5. mulai dah blogging
6. tulis aja say welcome untuk permulaan

simpan sekarang > terbitkan entri

7.Lihat BLOG
nah inilah tampilan awalnya:



SELAMAT MENCOBA

Jumat, 22 Mei 2009

OVER DAN DOWN PADA BUTTON

Telah kita ketahui bersama bahwa pada Flash MX terdapat fitur untuk mengkonver gambar, tulisan menjadi suatu tombol atau Button, tetapi disini saya menjelaskan tentang penggunaan dan fungsi Over dan Down pada pembuatan Button
Nah untuk itu mari kita langsung mempraktikan fungsi-fungsi diatas supaya kitaa lebih bisa memahami fungsinya daripada saya hanya menjelaskan teorinya saja

Step 1 :

kita buat tulisan Play dengan teks tool pada tool box

Step 2 :

convert teks Play tersebut menjadi button dengan cara klik kanan tulisan Play lalu pilih Convert to Symbol (F8) kemudian akan nampak panel Convert to Symbol dan pilih opsi Button sebagai berikut :





step 3 :

setelah kita memiliki tombol Button maka klik dua kali pada button play sehingga kita akan masuk ke dalam button play seperti gambar berikut :



1. Mengetahui Fungsi Over dalam button :

setelah kita masuk pada button play selanjutnya kita akan mencaritau fungsi over langsung saja insert > keyframe pada frame over lalu kita ubah warna tulisan play dengan cara klik dua kali pada tulisan play di frame over dan ubah warna melalui file color, setelah kita pastikan teks play telah berubah selanjutnya kita test apakah ada perubahan pada buton tersebut dengan cara tekan tombol ctrl+Enter



2. Mengetahui Fungsi Down dalam button :

supaya kita lebih maksimal dalam pengamatan fungsi Down terlebih dahulu kita hapus Frame(klik kanan remove Frame) over didalam button play tersebut, selanjutnya insert > keyframe pada frame Down dan ganti warna tulisan seperti proses sebelumnya, pastikan tulisan play telah berubah lalu test dengan cara tekan ctrl+Enter



tekan tombol play maka button akan berubah warna dengan ini maka kita bisamengetahui fungsi down yaitu ketika kursor mouse di tekan atau di klik maka frame down akan dijalankan.

Senin, 18 Mei 2009

Game edukasi ala Irsyad dengan Flash MX

Mungkin banyak dari sebagian orang tua ingin memberikan pembelajaran yang evektif dan praktis bagi buah hatinya yang nantinya akan memasuki pendidikan formal, nah untuk itu saya merancang sebuah Game edukasi yang mudah-mudahan bisa membantu para orang tua untuk mengenalkan huruf dan anggka bagi anak-anaknya, inilah rancangan game tersebut :
Tampilan start Game :



Tampilan Finish Game :



Nah untuk para kakak, atau orang tua yang menginginkan game tersebut saya baru menyediakan launcingnya Download disini (file berbentuk “.fla”,”.swf”,”.exe), akan tetapi saya akan memberikan game tersebut dari huruf A-Z dengan angka 1-10 (untuk anak 3-5 th) beberapa minggu kedepan jadi don’t forgoten it.

Jumat, 08 Mei 2009

Alhamdulillah Irsyad-Muhammad.Blogspot.Com Masuk Sepuluh Besar Di Google Search


Berkat temen-temen dan pengunjung blog saya ini Alhamdulillah sudah beberapa minggu ini masuk peringkat sepuluh besar dari 108,000 web pencarian di google search dengan kata kunci FLASH MX PADA BLOG nah untuk itu saya sangat berterimakasih dan mengharap pada temen-temen dan pengunjung tidak bosan mengunjungi blog yang ala kadarnya ini, saya juga mengharap kritik dan saran untuk membangun dan supaya saya bisa memberikan sedikit kontribusi untuk blog Indonesia pada umumnya dan dunia Animasi Indonesia pada khususnya.

SEMOGA SUKSES PARA BLOGER INDONESIA dan SEMANGAT

Selasa, 28 April 2009

Sedikit Untuk Bangsa dengan Flash MX

Saya melihat sepak bola Indonesia yang begitu memukai dengan banyak kejutan yang mungkin membuat kita terkesima untuk itu sewaktu saya melihat Indoesia super Ligh Djarum super ketika itu praktis saya melihat sepak bola taraf Nasional akan tetapi Fasilitas dan tempat atau stadion yang masih taraf kampungan 'n deso. terus saya melihat juga seorang pelatih yang masih menulis strategi dengan sebuah papan tulis yang usang dan masih menggunakan spidol, terfikir oleh ku akan kemalangan dan kejadul-jadulan sepak bola kita lalu aku berfikir dengan segenap jiwa dan raga untuk membuat suatu animasi sederhana yang mungkin bisa sedikit membantu para pelatih Indonesia untuk tidak perlu bersusah payah lagi menulis dipapan tulis yang usang tersebut dan hanya perlu sedikit belajar dengan sepercik Teknologi yang ada. tidak usah panjang lebar lagi karena saya sudah kehabisan kata saya tunjukin aja dah Animasinya :



Nah sudah saya tunjukin Animasinya terus untuk rencana kedepan saya mau buat Rancangan tadi bisa dijalankan pada Free Touch Tecnologi yang InsyaAllah akan sangat berguna untuk Perkembangan sepak bola he..he berlebihan kayaknya

Senin, 27 April 2009

APLIKASI SUMBU X DAN Y PADA ACTION SCRIPT

Pada posting sebelumnya saya sudah menjelaskan tentang konsep sumbu x dan sumbu y pada Flash MX, sekarang saya akan menjelaskan pengaplikasian konsep tersebut pada action script yang mana disini saya akan menjelaskan tentang penggunaan sumbu x dan sumbu y pada action script
Salah satu contoh sederhana yang akan saya buat adalah menggerakkan MovieClipt dengan Keyboard :
Step 1:
Buat satu layer dengan nama “ keyboard” layer ini nantinya akan kita buat sebuah MoviClipt
Ster 2:
Buat sebuah gambar sederhana kemudian convert gambar tersebut menjadi sebuah MovieClipt dengan cara Click kanan gambar →conver to symbol akan muncul sebuah jendela conver to symbol , tandai MovieClipt dan beri nama dengan gerakan
Step 3:
Setelah MovieClipt kita jadi maka langkah terakhir copy dan pastekan script dibawah ini:

onClipEvent(enter Frame){
if(Key.isDown(Key.UP)){
_y -=5;
}
if(Key.isDown(Key.DOWN)){
_y +=5;
}
if(Key.isDown(Key.LEFT)){
_x -=5;
}
if(Key.isDown(Key.RIGHT)){
_x +=5;
}
}



Penjelasan script :

  • onCipEvent adalah script yang ditunjukkan bahwa kita menaruh script ini pada sebuah movieClip
  • enterFrame adalah script yang menunjukkan suatu kejadian dimana movieClipt masih ada pada stage tersebut
  • if(Key.isDown(Key.UP)) adalah suatu pilihan kondisi yang mana jika suatu kunci di tekan maka fungsi kunci tersebut adalah kunci naik dimana terjadi suatu kondisi “_y -=5; “yaitu y dengan sumbu y bernilai negatif sehingga MoviClipt nantinya jika terpenuhi kondisi(Key.isDown(Key.UP)) maka movieClip akan bergerak mengikuti tombol atas pada keyboard. Untuk lebih jelasnya saya ilustrasikan sebagai berikut:



  • untuk scrip selanjutnya hampir mirip dengan penjelasan diatas hanya berbeda penekanan kunci Kebawah, Kekiri, dan kekanan

Rabu, 22 April 2009

KONSEP SUMBU X DAN Y PADA FLASH MX

Pada pembahasan ini saya akan mencoba menjelaskan tentang konsep sumbu x dan y pada flash MX, sebelumnya perlu kita ingat sewaktu kita belajar Matematika di SMP dan SMA kita pernah mengenal dengan adanya sumbu x dan sumbu y berikut gambar ilustrasi sumbu x dan y :


KONSEP SUMBU X DAN Y PADA FLASH MX Nah dari ilustrasi diatas kemudian kita akan teringat mana posisi titik atau sumbu negative dan positif lalu timbul pertanyaap pada diri kita untuk apa ilustasi atau sumbu x dan sumbu y pada Flash MX nah berikut akan saya jelaskan Implementasi sumbu x dan y di flash yang memungkinkan kita melangkah lebih lanjut dalam teknik flash MX. Berikut implementasinya :

Telah saya singgung di posting sebelumnya tentang area kerja Flash MX sehingga saya sumsikan pembaca telah mengetahui area kerja Flash MX terutama STAGE yang pada posting kali ini sangat berhubungan dengan STAGE, mengapa demikian karena pada flash MX jika kita mengetahui konsep sumbu x dan y ini maka kita akan dapat lebih leluasa bekerja pada STAGE, nah berikut gambar ilustrasi implementasi sumbu x dan y pada stage :

KONSEP SUMBU X DAN Y PADA FLASH MX

Lalu apa kegunaan mengetahui implementasi sumbu x dan y tersebut? Sangat banyak diantaranya :

  • perancangan desain tata letak animasi
  • pemahaman action script pada game

ex : untuk membuat movie clip yang bisa digerakkan menggunakan keyboard

  • pengaturan latar atau seting tempat untuk animasi
  • perancangan posisi sehingga kita tau betul akan proses dan jalannya animasi kita